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[网络游戏] 关于1/46/14野德天赋

关于1/46/14野德天赋

现在,野D多了,大家都在交流经验,我有一个建议性和常规性的天赋供大家参考、分享,望多多探讨。

首先,我简单概括性的分析一下野D天赋,望能为刚接触野D的朋友抛砖引玉,高手可以跳过:

1、野D分为纯野与伪野,区别在于伤害、爆发力、快打和生存、恢复力、耗打上的选择,问题集中于取舍“自然迅捷”和“芒果”(TBC以前是“群兽领袖”),其实随着TBC以后野性天赋的加强,我们更多讨论的是纯野的天赋问题。

2、纯野又分为豹野和熊野,也就是说这是主豹输出天赋和主熊抗怪天赋的不同。其实细分,我们还可以看到:副本豹野天赋、副本熊T天赋、PK野性天赋、战场野性天赋(不同战场其实天赋都有讲究,比如说战歌强化“自然之握”)、竞技场野性天赋,甚至打钱的野性天赋……所以说,什么东西研究深了都是有学问的。而区别往往就在那一毫一粒、以及自己的操作习惯(这点很重要)。

3、既然说了这么多野性天赋,我想也可以推荐一页野性天赋的加法献给大家,我要强调的是,根据自己需求的不同、操作习惯不同,这个天赋是有可能微调的。

1、46、14:

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

平衡 天赋 - 1 点

・ 自然之握 - 等级 1/1

不加少一个好技能,加满略显浪费,故没有强化。

野性战斗 天赋 - 46 点

・ 凶暴 - 等级 5/5

有争议。但作为野D,能量和怒气的优惠为什么不要呢?
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・ 野性侵略 - 等级 5/5

一个天赋加强了两个技能,一个是熊T的保护,一个是豹输的爆发力。

・ 野蛮冲撞 - 等级 2/2

二种形态下为数不多的控制技,1秒时间对于高手真的很关键。

・ 豹之迅捷 - 等级 2/2



・ 野性冲锋 - 等级 1/1



・ 锋利兽爪 - 等级 3/3



・ 撕碎攻击 - 等级 2/2

双“撕碎”的打法需要它的支持

・ 猛兽攻击 - 等级 3/3



・ 原始狂怒 - 等级 2/2



・ 野蛮暴怒 - 等级 2/2



・ 精灵之火 (野性) - 等级 1/1


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・ 野性之心 - 等级 5/5



・ 适者生存 - 等级 3/3

有争议。但我觉得既然是属性和韧性都加的天赋,还是比较划算。

・ 原始坚韧 - 等级 1/3

如果不喜欢戴徽记在野外没有安全感的同志,可以考虑从争议的野性天赋中调配2点过来加满。

・ 兽群领袖 - 等级 1/1



・ 强化兽群领袖 - 等级 2/2



・ 狩猎天性 - 等级 5/5



・ 裂伤 - 等级 1/1



恢复 天赋 - 14 点

・ 激怒 - 等级 5/5

真正懂野D的朋友绝对不会问我为什么加它而不强化爪子
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・ 自然主义 - 等级 5/5

从前版本的天赋合并,爽呀!看好哟,别加到:“自然集中”去了

・ 自然变形 - 等级 3/3

小D的精髓在于变身,野装的蓝是个瓶颈,建议老老实实把它加满。

・ 清晰预兆 - 等级 1/1

曾经看到一个自称完美野D天赋的大哥没有加这一点,后面跟的帖子针对这个错误一片骂声………………

“1、46、14”是一个目前比较流行、比较常规、比较兼顾、得到广大群众认可的野德天赋加法,我认为,这个排序的加法(1、46、14)在平衡系和恢复系上的配点具体到每个单位天赋的加点,是不应该有争议的,这是一个固定加法。如果你既选择了“1、46、14”,在平衡系和恢复系上的加法又和我以上的不一样,那我负责的告诉你,你的加法恐怕是不科学的。

“1、46、14”的争议在于野性系,依我看,这46点中至少有10点的投放没有绝对性,应该根据自己的环境要求和操作习惯做相应的微调,以上我们见到的我的加法,准确的说是“兼顾型主豹”的加法,如果你是主熊T,请马上加上“野性本能”和“厚皮”,当然如果你真的是很专业不打架的公会熊T,非不加“激怒”加“强化野性印记”,我也不好说什么,反正我不会放弃“激怒”,变熊不能马上冲锋的日子我不喜欢。

我放弃了“治愈本能”,如果你特喜欢耗着打,也可以考虑加。但我想,既然自己都是野D了,就别老想着这点加血的天赋。

你如果喜欢打架,特别是喜欢和DZ、SS打架,那可以加满“原始坚韧”,这我没有异议。

谢谢大家,请仔细阅读后指正,如果对你有那么一点点的参考价值,将是我的荣幸。

没有最好的天赋,只有最适合你的天赋.
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