中安论坛's Archiver

丐世英雄 发表于 2007-12-29 11:04

【WOW】TBC 3系 德鲁伊 常用宏命令!

<TABLE class=t_msg cellSpacing=0 cellPadding=4 border=0>'])H@;j6~X:a;k
<TBODY>
kA#O {7|.S PN <TR>
/A9_Yauc"Pz <TD class=t_line vAlign=top>Z#DF,a.?T
<DIV class=d_contentclass id=threadContent0>K)_I|9Y'r(_
<DIV><STRONG><SPAN class=red><SPAN style="FONT-SIZE: 130%"><FONT color=#dd0000 size=2>野性篇</FONT></SPAN></SPAN></STRONG>:<BR><BR>(一)<FONT color=#00008b><SPAN class=darkblue><SPAN style="FONT-SIZE: 120%">熊形态</SPAN></SPAN></FONT>1、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>冲锋</FONT></SPAN></STRONG>:<BR><BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; <STRONG>(1)</STRONG>判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。<BR><BR>/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (<SPAN class=red><FONT color=#dd0000>34</FONT></SPAN>) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;<BR><BR><SPAN class=red><FONT color=#dd0000>注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号见OBLIND的 </FONT><SPAN class=silver><FONT color=#888888>[</FONT></SPAN><FONT color=#dd0000> </FONT><A><FONT color=#1d2a63>http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=678880</FONT></A><FONT color=#dd0000> </FONT><SPAN class=silver><FONT color=#888888>]</FONT></SPAN><FONT color=#dd0000> </FONT></SPAN><BR><BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; <STRONG>(2)</STRONG>基本相同,但是不低吼。<BR><BR>/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;<BR><BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; <STRONG>(3)</STRONG>这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用<BR><BR>挥击挥霍怒气拉住仇恨。<BR><BR>/cast 低吼<BR>/cast 野性冲锋<BR>/Script if (UnitMana("Player")&gt;35) then CastSpellByName("挥击");end<BR><BR><BR>2、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>拉仇恨</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)<BR><BR>/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德鲁伊" and class ~= "战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end<BR><BR>3、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>攻击+槌击</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ( 发挥 补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。<BR><BR>/script if (UnitMana("player")&lt;10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end <BR><BR>4、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>熊形态+蛮兽神像</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; 人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)<SPAN class=red><FONT color=#dd0000>红字</FONT></SPAN>部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。<SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>请把</FONT><A class=b onmouseover=delay_showdscp(event,&amp;apos;quot;single_ttip&amp;apos;quot;,700);tooltip_double_get(&amp;apos;quot;蛮兽神像&amp;apos;quot;)><STRONG><FONT color=#1d2a63>[蛮兽神像]</FONT></STRONG></A><FONT color=#0066bb>放在最原始的16格包的左上角位置上。</FONT></SPAN><BR><BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; <FONT color=#00008b><SPAN class=darkblue><STRONG>PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……</STRONG></SPAN></FONT>/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then <SPAN class=red><FONT color=#dd0000>UseContainerItem(0,1)</FONT></SPAN>;else c(s);end;<BR><BR><BR><BR>(二)<FONT color=#4b0082 size=2><SPAN style="FONT-SIZE: 120%"><SPAN class=indigo>猫形态</SPAN></SPAN></FONT>1、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>猫形态常用攻击宏</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。<BR><BR>/script if ( GetComboPoints() &gt;= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName<BR><BR>("爪击") end<BR><BR><BR>2、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>猫形态起手宏(潜行)</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。<BR><BR>/cast 毁灭<BR>/cast 爪击<BR>/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff<BR>("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;<BR>/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end<BR><BR><BR>3、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>背面攻击宏</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。<BR><BR>/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff<BR>("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;<BR>/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end<BR><BR>4、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>潜行+突袭</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。<BR><BR>/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;<BR>/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end<BR><BR>5、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>爪击+撕碎</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。<BR><BR>/Script if (UnitMana("Player")&gt;=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end<BR><BR>6、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>攻击+爪击</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ( 发挥 补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。<BR><BR>/script if (UnitMana("player")&lt;37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end<BR><BR>7、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>突袭+扫击</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。<BR><BR>/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;<BR>/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end<BR><BR>8、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>猫形态+凶猛神像</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; 人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[<SPAN class=red><FONT color=#dd0000>红字</FONT></SPAN>部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。<SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>请把</FONT><A class=b onmouseover=delay_showdscp(event,&amp;apos;quot;single_ttip&amp;apos;quot;,700);tooltip_double_get(&amp;apos;quot;凶猛神像&amp;apos;quot;)><STRONG><FONT color=#1d2a63>[凶猛神像]</FONT></STRONG></A><FONT color=#0066bb>放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。</FONT></SPAN><BR><BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; <FONT color=#00008b><SPAN class=darkblue><STRONG>PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……</STRONG></SPAN></FONT>/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then <SPAN class=red><FONT color=#dd0000>UseContainerItem(0,2)</FONT></SPAN>;else c(s);end; <BR><BR><BR><BR><BR>(三)<FONT color=#00008b size=2><SPAN style="FONT-SIZE: 120%"><SPAN class=darkblue>任何形态通用</SPAN></SPAN></FONT>1、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>人形宏</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; 判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。<BR><BR>/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end; <BR><BR><BR><BR><STRONG><SPAN class=red><SPAN style="FONT-SIZE: 130%"><FONT color=#dd0000 size=2>恢复篇</FONT></SPAN></SPAN></STRONG>:<BR><BR>1、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>树皮+宁静</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。<BR><BR>/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;<BR>/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end<BR><BR>2、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>激活</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; 先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业 都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则<BR><BR>给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。<BR><BR>/script x=UnitClass("target");if (not UnitI**riend("player","target") or (UnitManaMax<BR>("target")&lt;200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激<BR>活");TargetLastTarget();<BR><BR>3、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>自然迅捷+治疗之触</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改)<BR><BR>/script SpellStopCasting()<BR>/施放 自然迅捷<BR>/script SpellStopCasting()<BR>/施放 治疗之触(等级 11)<BR><BR>4、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>回春术+迅捷治愈</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.<BR>/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;<BR>/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end<BR><BR>5、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>治疗之触</FONT></SPAN></STRONG>:<BR><BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; <STRONG>(1)</STRONG>根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。<BR><BR>/cast 治疗之触<BR>/script if UnitI**riend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if <BR>((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))&lt;1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end<BR><BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; <STRONG>(2)</STRONG>根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。<BR><BR>/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};<BR>/script for j=11,1,-1 do if (H&gt;=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "..j..")"); break;end;end;<BR><BR><BR>6、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>回春术</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; 根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。<BR><BR>/script r=10;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t&gt;=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级 "..j..")");break;end;end <BR><BR>7、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>愈合</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; 根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。<BR><BR>/script r=7;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t&gt;=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级 "..j..")");break;end;end <BR><BR>8、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>驱毒</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。<BR><BR>/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end; <BR>/cast 驱毒术<BR><BR>9、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>解除自身DEBUFF</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; (妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。<BR><BR>/script dbk={"Poison","Curse"}; spl={""驱毒术"",""解除诅咒""}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,"HARMFUL"))==dbk[n] then TargetUnit("player");CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;<BR><BR><BR><BR> <STRONG><SPAN class=red><SPAN style="FONT-SIZE: 130%"><FONT color=#dd0000 size=2>平衡篇</FONT></SPAN></SPAN></STRONG>:<BR><BR>1、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>月火打图腾</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; 搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。<BR><BR>/Target 图腾<BR>/cast 月火术(等级 1)<BR>/Script TargetLastEnemy()<BR><BR><BR>2、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>树皮+飓风</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。<BR><BR>/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;<BR>/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end<BR><BR>3、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>月火机关枪?</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; (6楼light_arm 补充) &amp;nbsp; <BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; <BR>/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_Sta**ll"))then found=1;end;x=x+1;end;<BR>/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end <BR><BR><BR> <STRONG><SPAN class=red><SPAN style="FONT-SIZE: 130%"><FONT color=#dd0000 size=2>状态篇</FONT></SPAN></SPAN></STRONG>:<BR><BR>1、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>野性印记</FONT></SPAN></STRONG>:<BR><BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; <STRONG>(1)</STRONG>根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。<BR><BR>/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t&gt;=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "..j..")");break;end;end<BR><BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; <STRONG>(2)</STRONG>自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)<BR><BR>/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;<BR><BR><BR>2、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>荆棘术</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。<BR><BR>/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitI**riend("player","target")then TargetUnit<BR>("player");end;UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t&gt;=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "..j..")");break;end;end<BR><BR><BR><BR><BR> <STRONG><SPAN class=red><SPAN style="FONT-SIZE: 130%"><FONT color=#dd0000 size=2>特殊篇</FONT></SPAN></SPAN></STRONG>:<BR><BR>1、<STRONG><SPAN class=blue><FONT color=#0066bb>技能CD时间公告</FONT></SPAN></STRONG>:<BR>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 可以显示任意技能的剩下的冷却时间(自己调整):<SPAN class=red><FONT color=#dd0000>注:红字:8是技能栏编号,使用这个宏前要先把想要显示CD的技能放在一个技能栏位上。具体键位编号见OBLIND的 </FONT><SPAN class=silver><FONT color=#888888>[</FONT></SPAN><FONT color=#dd0000> </FONT><A><FONT color=#1d2a63>http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=678880</FONT></A><FONT color=#dd0000> </FONT><SPAN class=silver><FONT color=#888888>]</FONT></SPAN><FONT color=#dd0000> </FONT></SPAN><BR><BR>/script a,d,e=GetActionCooldown(<SPAN class=red><FONT color=#dd0000>8</FONT></SPAN>);s=d-(GetTime()-a);q=string.format("%.f",s);<BR>/script m=q/60;n=string.format("%d",m)<BR>/script o=q-n60<BR>/Script if a~=0 then SendChatMessage("技能名 CD时间:"..n.."分"..o.."秒","yell"); end</DIV></DIV><SPAN class=edit><SPAN class="padding_left padding_right"></SPAN></SPAN></TD></TR>
l`e-gn#^0@ <TR>
If D*`,|d6N T <TD vAlign=bottom><BR></TD></TR></TBODY></TABLE>

Runaway 发表于 2007-12-29 11:05

你这个宏  太老了。。。。。。很多都不能用了。。。。

fishbone 发表于 2008-3-26 10:50

顶起

汤米 发表于 2008-3-29 15:43

HOT a&S9[3j1gn+z,A
<BR />1.一键熊:任何形态变熊,装备神像并替换飞行饰品 |;uMNH4jU%a$J
<BR />PS:1.点击多次,不会继续变熊 2.熊形态时右键点击还会变熊,以便瞬间接触定身 3l#Tla7l,Z `6r
<BR />
B X.Io"C+[4c8y#M <BR />)~R,W:{4] Jk
<BR />#showtooltip 巨熊形态
${ q{B&] ?$At7j)V*l4Q <BR />/cast [nostance:1][button:2,stance:1]巨熊形态 sH4h"]P7p~b U
<BR />/equip [noequipped:[神像名]][神像名]
#O2ZT/Ij*[ O _ <BR />/equip [noequipped:[饰品名],nocombat][饰品名] -R+_ pr6Ssp
<BR />/click [nostance:1] MultiBarRightButton12 c'P$_$odG h:O
<BR />
n$[:q(F/JNn <BR />CR,@)u]i Up M
<BR />NEW! H_:W-`^ N'j Rr@.P
<BR />2.一键猫:任何形态变熊,装备神像并替换飞行饰品 @+h!{q|7xaz N
<BR />PS:2.3后使用饰品时会重新变形...因此取消此段宏命令.... W|+\zq'@
<BR />多次点击可以反复变身骗能量... ~&wX(jKU2\W2bZ^,v[
<BR />d Qo/E_dxP
<BR />#showtooltip 猎豹形态 ;D#C5p,k})w:`
<BR />/cancelform 2B kU@O}Yj
<BR />/cast 猎豹形态
{%]Y F*T <BR />/equip [noequipped:[神像名]][神像名]/equip [noequipped:[饰品名],nocombat][饰品名] [No/nb$ZQ
<BR />/click [nostance:3] MultiBarRightButton12
!X/iV;J{Z8t <BR />
dbE0d]%Jh R:pa <BR />3.一键tank宏(智能版):按精灵火->裂伤->割伤的顺序施放,中间不停使用重欧,如果按住ALT,则割伤,CTRL则横扫
(pecA$F,q9c,Z!` <BR />#showtooltip LnHV h5n1H
<BR />/startattack &kD:Fv's3\ C
<BR />/cast [modifier:ctrl] 割伤 ,R$h m2dlB#E+u,RU|
<BR />/cast [modifier:alt] 横扫
!V?)Z O+v ]+G8_h <BR />/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat 精灵之火(野性) ,裂伤(熊),割伤 C0Q/Pr!tzz#JD Fy
<BR />/cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] 重殴
9qIo6I{9@"u1C <BR />3b3buQ }*_ fL7Q~3n8a
<BR />PS:智能版使用技巧: #~E+Xb#t
<BR />约25-35怒气时,连续点击3-4次,割伤放出后,等待精灵火CD好后重复即可 5pQ^bG
<BR />$?u;?n wE4n4}A{
<BR />4.一键tank宏(简单版):按精灵火->裂伤->割伤x2的顺序施放,中间不停使用重欧
A8h?(ob.| L+Z <BR />#showtooltip 重殴
Q6tJ!h0^9ihx0C <BR />/startattack ,uO0UG&^*a
<BR />/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat 精灵之火(野性) ,裂伤(熊),割伤,割伤
&o |;\4zT U <BR />/cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] 重殴 {F'~DK
<BR />i'?c }N
<BR />5.一键tank宏(傻子版) _ShtZ
<BR />#showtooltip 重殴 1\sj:[Q;e5go;S
<BR />/startattack (i;wg/E8P A
<BR />/castrandom 重殴,重殴,重殴,精灵之火(野性),精灵之火(野性),裂伤(熊),裂伤(熊),裂伤(熊),割伤,割伤
2b)x ?1L&I v <BR />
-vO:}4Rn^ <BR />6.潜行时毁灭,平时撕碎 Zg[ W2M5F3gx/H/x
<BR />#showtooltip 4l,u8Z8b$T"v"KC({L
<BR />/cast [nostealth] 撕碎; [stealth] 毁灭 5[4i9{gW
<BR />y,[,f}!P+Ue"?"E%H
<BR />7.战斗时畏缩,非战斗潜行 G%D h \ tp
<BR />#showtooltip
:I@&Z-hz1L$}r <BR />/cast [nostealth,nocombat] 潜行;畏缩
7v+A:c"y`2d <BR />
.jj/qCx!O|] T <BR />NEW!
7~T}E K3_f7W9R <BR />8.潜行时突袭,非潜行裂伤(豹),增加了非潜行时自动攻击 d4S|+^PL8U6SN
<BR />#showtooltip
KS iko <BR />/startattack [nostealth]
A.EiT X+xZ(}"R <BR />/cast [stealth] 突袭;裂伤(豹) (m6{whG&`[1z
<BR />
"T1a%JTU*J#Tx:TD <BR />9.精灵火 ,wLC NyX
<BR />#showtooltip [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性) h/A)kv5`)U B0R'e
<BR />/cast [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
.`.g3XJq <BR />0@+u$@R:RB C
<BR />10.猫形态下为猫凿,熊形态下为破甲 ||_JS
<BR />#showtooltip ]0Y!B/Sa
<BR />/cast [stance:3]割碎;[stance:1]割伤
2M*qiSg8c `e8{p3S <BR />ZG(I1i"b'K/I,t%g_O
<BR />NEW! b-b}p@
<BR />11.最新一键TANK,为专业熊T准备
;p7z&g[_ <BR />今天跟F牛讨论了很久,收获很大,我原来的智能版TANK宏对怒气有很大的浪费,不适用于大型的RAID,5人FB如果DPS够猛的话,也比较吃力,不过确实是划水的好宏.... }4`9a l:H d6m
<BR />bkW&l]"_)k)a
<BR />废话少说,这个新的宏,与前版最大的区别是,把精灵火与重欧去掉了,原因是,精灵火的仇恨过低,占用GCD,重欧只在泄怒时使用,F牛的观点是40怒气以上时使用重欧,其他情况下裂伤和割伤 1_k{+tJW
<BR />
'N0?n6o2r!Jdy <BR />一键tank宏(智能版 2.3版):裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫
,]jE'bGNV-p{ <BR />#showtooltip *B%QD{@qO
<BR />/startattack
5izd+VU6fVs <BR />/cast [modifier:ctrl] 割伤
f S%_*?*qK ~b w <BR />/cast [modifier:alt] 横扫 ^^%wA8zt7tf
<BR />/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤
,] h Ph] Cub <BR />+O_1Yy+O)Xw1xpYV
<BR />PS:推荐割伤,横扫,重欧,精灵火单独拿出来使用,此段宏可以当作裂伤使用 va-yd3f{1h7b0f
<BR />
e,D*Kd3i:M <BR />NEW! Tm y1A0J.P
<BR />12.猛虎之怒:很废柴的技能,但是偶尔也有用,因此我把使用饰品的命令放到这里了,战斗中不使用猛虎之怒,只用饰品 Z ~V0}\ D
<BR />PS:13是上面的饰品,14是下面的,请对照修改 tu(? y@~x6l
<BR />
I'`~^ b G <BR />#showtooltip O,e UEV(u
<BR />/cast [nocombat]猛虎之怒 J3v]$?;f
<BR />/use [combat]13 Gh0ZF)FA)b![Onv/o
<BR />/use [combat]14 ;Br0J7j~Un@&@
<BR />G3QK6L2kJJZ0|#B
<BR />
v Q&nz#wR <BR />恢复宏
S-Sd l T\6s <BR />
$E,ReTBw <BR />1.变形驱散:左键毒,右键诅咒
0u4c@%D_+k3l <BR />#showtooltip 驱毒术
}U(kp"f%c <BR />/cancelform
:S?qV)HqDK <BR />/cast [button:1]驱毒术;[button:2]解除诅咒 )_m K,B:I
<BR />
ss,BSmE <BR />
HM5J"V5rRo <BR />@g wO5oLw9ui
<BR />3.人形态迅捷+触,树形态迅捷+愈合的宏,此宏不能当作普通愈合或触使用 wR|/ta.h?
<BR />/castsequence reset=1 [nostance]自然迅捷,治疗之触;[stance:5]自然迅捷,愈合 +DV9^%B,OA9rQ
<BR />
.Z5E/b"E+~3BP <BR />4.接触形态起身树皮跟着宁静 pNh!}&Z+M&Pl
<BR />/cancelform Z?YV#Vt6|
<BR />/castsequence reset=3 树皮术,宁静
zP1Vdow <BR />*q4SU5P.`oM y]
<BR />5.迅捷+大触
5e)o2c$IT#M#A&^%z <BR />PS:似乎有时失效,但问题不大,另,可以把治疗之触换成其他技能
5hl1Uq.Es~i <BR /> ^ W6w+u!F^/f5C
<BR />#showtooltip
?!I[dtt <BR />/stopcasting
+UXp-A'??7T/P/| <BR />/施放 自然迅捷
)N T,@;\%])E <BR />/stopcasting A Ng*M C F:wNDS ql
<BR />/施放 治疗之触(等级 13)
.X-b/d&`3Ex1ee <BR />sS.w0k!Kt.~YB M
<BR />平衡宏
.Lf|~JR!W.Z <BR />2s[oI)l(c3K Z
<BR />1.室外纠缠根须,室内飓风术,如果按住shift,alt,ctrl中任一个,施放飓风术
-N'an iT3^"X <BR />#showtooltip n!o;F#cbR|
<BR />/cast [nomodifier,outdoors ] 纠缠根须;飓风术 F1r rk"YM%`)bT \]
<BR />"w/J[5K9N,d-Ce
<BR />2.月火机关枪 sKo {R
<BR />#showtooltip
m8K2_8Nnu <BR />/castsequence reset=2/combat/target 月火术(等级 12),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11) 2X9v}4p0p c
<BR />还有另外一些
GNX*u#\j <BR />树皮+宁静宏: fV#F~,hFj9Qc hf
<BR />
yqFN:Gs <BR />script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end; ,T[r%@U
<BR />
'H] z1IR$W du <BR />/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术\")end @] qK.R0O'kq
<BR />K"|[z;V&dg n4{
<BR />点2次-第一次有树皮就放树皮,在点一次就放宁静 m6JcD} Y
<BR />)siAcC}.X
<BR />/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
a#^$u#g'~7`%cG <BR />
V}xCp <BR />/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风\");else CastSpellByName("树皮术\")end 4m@#VWs"i
<BR />
cye-L VE6H} <BR />跟上一个一样只不过宁静换成了飓风
+@h K'q+G:E u"z <BR />(@*G'kj;H"Noy
<BR />
l,xB P Lp OU(^#Vc;P3i <BR />------------------------------------------------------------
AM,o*V1~ vR-~ <BR />
} D,}9n7[ <BR />E|9D z8h1_9Q8}MG
<BR />作者:silvre _O"oap*q
<BR /> k A$h-l S Sj7j9[(a
<BR />变熊宏: GbRz2I
<BR />r0B z+m%iw ^
<BR />/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态
2s8j&a`2A]G3z*r!?(Y~| <BR />"KECC UYl
<BR />/cast [nostance] 巨熊形态; [stance:1] 激怒
E,h_8m m&] ` x <BR />
hD5Cb'jy/e <BR />变猫宏:
R s5Qjef <BR />
.E.O-a"vS <BR />/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:1] 巨熊形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态 t#@rkPN7?_'z
<BR />
o;[0c`,e"e*B:w <BR />/cast [nostance] 猎豹形态; [stance:3] 潜伏 xN;vHsdZiY
<BR />
;w{!f~,z1wZ x+x] <BR />旅行宏: 0l0T-zM7zL
<BR />(i t0ZV@ mi1F
<BR />/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态
#c)~\ BRb0r G <BR />
6ti:D#b/R <BR />/cast [nostance, swimming] 水栖形态; [nostance, outdoors] 旅行形态
x;?q6H ?8Sh#r7]?#I;N <BR />
^6c U ~ T1y <BR />技能名称需核对。出奶树的话把枭兽换成奶树就可以了。 +i9`%Y%e}Zzgz
<BR />
9P.I@$YX.O;A+k <BR />1lk@:| h*uF
<BR />
A-y{S+T4j?4J <BR />2.3版本德鲁伊实用宏收集
l%Yg2^7}5i G <BR />收藏本页 网友评论 129条国服更新到2.3版本了,可能有的玩家会说以前的宏不能用了,我为大家收集了些德鲁伊的宏,在2.3可以正常使用,希望对大家有点帮助。 WK4JHCT C7W
<BR />
2mF)e[OX+g? <BR />1.猫版冲动,反复变身骗能量 +Z`Yt#m/z
<BR />
Tf9b*IZ2J:Fv <BR />/cancelform M9vh:~/[G$\ i
<BR />
[['H*f-_ <BR />/cast 猎豹形态
~_EP)b <BR />
B0T w ?d z'Dn <BR />熊版骗怒气
i'D*k?x5v4mvf _ <BR />c:i%|SE] h"I,Q&{
<BR />/cancelform e/]\ d/^4v#y
<BR />_PiO&n3C_s6y
<BR />/cast 巨熊形态
9P Qpo2JO ~ <BR />
8GI0SS+O6{ w <BR />p.s:请看准怪物攻击间隙再使用此宏
X(Z9Q9M$p6yR <BR />2d]D&M.R
<BR />
3L:T z5B&P];p <BR />
@9f%v'?$M,Zy <BR />--------------------------------------------------------------------------------
a?%pc0xN.E@w"y <BR />
[-O!Q&B]u <BR />c%} [A2H(hMM(f^
<BR />
%\y!hDt }(^ <BR />2.潜行时毁灭,平时撕碎 O%U@:zY
<BR />
3}tN0Q0{0}4i <BR />/cast [nostealth] 撕碎; [stealth] 毁灭
bxecn <BR />
wx$AT.] <BR />k;y3on$r
<BR />
-S&y+d"x+F7u <BR />--------------------------------------------------------------------------------
1\DB Ry&t5X` <BR />8VW*B+?(a
<BR />
zT@%kkxu'j <BR />
-k5n@Mh,fE~(na <BR />3.潜行时突袭,非潜行裂伤(豹),非潜行时自动攻击 (E'[ y5zS [*O
<BR />
MhlY8?W%l <BR />/startattack [nostealth] &eP7vt)c
<BR />/eQ5]q Cr"r
<BR />/cast [stealth] 突袭;裂伤(豹) $? Yg1_@"t5Y
<BR />
9VV"m5S,X'S3I@"RDJ <BR />N1ah.Q XSI8sx"~
<BR /> u}5Hf3J5AH;Q&mD?km
<BR />-V]a8` t+W+bh
<BR />--------------------------------------------------------------------------------
v6uYuSq2J-b <BR />U|+u!\0`3iYt
<BR />
"KkH"bqO <BR />4.精灵火
li9cP s7p|2q*C <BR />
t9S1Y&U C <BR />/cast [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
.g]7y(f&[G <BR />{z.|7f%j
<BR />
u8]3Bp g8b <BR />LfLn Q ?6_
<BR />
u;~3QOg*u~ <BR />--------------------------------------------------------------------------------
c!O@ WI9v,j <BR /> |^/Y ]%sj
<BR />
7G;m {qx#^ m&T1W <BR />5。一键tank宏:裂伤->割伤->割伤->割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫
)Phn9?2HQQ <BR />
+Sb-v1^j}W{5hA1Ky6Q <BR />/startattack
@L M%Bj|6m <BR />2g.yz1N(gM3N
<BR />/cast [modifier:ctrl] 割伤 6G#]0EY7@g!z?8?
<BR /> E.siO1[yH[,hzB)X
<BR />/cast [modifier:alt] 横扫
Vrl3IND;`~5y <BR />s3gXA_w5QHe7n
<BR />/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤
x}#K_ T"wI+b2bJ^oD <BR />*mx2Ek_3v
<BR />(Qh_*tVTBGl#U
<BR />Z2Os&|.w6S6KA
<BR />T3U\(q_7D
<BR />-------------------------------------------------------------------------------- E.v$og5Nnc OML
<BR />
)LQ#S.}0`-{ <BR />Jcc:n)TF9iZ5Z3O7x
<BR />6.人形态迅捷+触,树形态迅捷+愈合的宏,此宏不能当作普通愈合或触使用 &cQ(VE)wKET
<BR />e[ Dn X ^%C
<BR />/castsequence reset=1 [nostance]自然迅捷,治疗之触;[stance:5]自然迅捷,愈合 U,Q,Xa:}
<BR />@Qt5C#w"qt-P3O
<BR />i'y` ~'fX
<BR />B-K.Q$H-R
<BR />
qd\ B4Cfl <BR />--------------------------------------------------------------------------------
h&N b @ _S <BR />7~QTC Tv5K
<BR /> W5@u:Z'f&X h2h
<BR />7..熊形态起身树皮跟着宁静(需要点击2次)
*~b;K:m5?C0Uwp <BR />
eH6o3]1`Ih5J <BR />/cancelform
+qV;H6? @ <BR />{HSCl~c2Xi0e b
<BR />/castsequence reset=3 树皮术,宁静e K1|x,su6sn/r_S
<BR />)}:h5u d"R[
<BR />
~L r'sM:EIx&y <BR />
%n9Z2yIw.? u[_.Z <BR />
w9IA,U#x$F/Nf <BR />--------------------------------------------------------------------------------
d5P)Q~aHK <BR />
!DB(zmeT+|r:k s <BR />
:qy/i/k.`f}#b <BR />8.变形吃药 CMl5VV[
<BR />.TUg6E\
<BR />/cancelform Q3A {'C l H
<BR />0v f,|R!Z]T
<BR />/use 超级治疗药水 ;x5@,AHy/aX
<BR />Uzp{2t@+d
<BR />/cast [nomodifier]巨熊形态 9sq3FLk(m0{(]
<BR />
\@mUT+Z~z)n <BR />p.s 超级治疗药水可以替换成铁盾药水,超级法力药水,无敌药水,治疗石等等等等...同样的,当处在其他形态时受到攻击,你也可以用这个宏瞬发喝药变熊保命哦
RL:[ n_ILI Id <BR />SBk4?+d:}4y?
<BR />#gh-`J;Y
<BR />
v}w6?\ { W? <BR />
i`EQ0i:p&~h <BR />--------------------------------------------------------------------------------
m(T"p+vy1Y'~ <BR />
~_5} {$G#m&?+\ <BR /> `4LH$a:{2XSw
<BR />9.一级月火打图腾,当你的目标是友善,或者没有选中的时候才能使用..
I8aE_"gy9G <BR />
5Je p5Hf~ ZC <BR />/target [help][noexists] 图腾名称1
)N pvbJ^_lE <BR />
yz5x)a:g6y <BR />/target [help][noexists] 图腾名称2 6V F(gsK M
<BR />&^j,{#d|y ]*U
<BR />/target [help][noexists] 图腾名称3
*kivssN.G <BR />G?;T8@9G;c"e
<BR />/target [help][noexists] 图腾名称4
%Iz"^;t2qw <BR />
"giAX5[#~] <BR />.
.^9\+p0W E;wm1vY;L <BR />
$E9Om0BCTbD <BR />.
E y!Wu2O7Nv-RH <BR />N!oJ^.HtV
<BR />.
(IB$Y!`8T9e0n <BR />
d8R J9O5O8]O~ B2k <BR />/cast [harm]月火术(等级 1)
b#@ KJmO1s <BR />Mgs8x9t4G
<BR />PS:优先攻击的图腾名放在下面,图腾名称自己想打啥就写啥进去吧
'Z \;\~H4^!i'QI <BR />
?8HP n,LM.~ oz <BR />d`:\|,@-L:w
<BR />
;f7sc0O5R.wNHe)S <BR />
0Eu;u9^"rZ.w)z <BR />--------------------------------------------------------------------------------
_DA.c ofM <BR />s vVRTV;Q;d\
<BR />
S{&r/Y*s*N <BR />10..跑路宏:能飞则飞,不能则跑,入水则游,飞行时装备10%饰品
A LP3_Z,X'X Qv.p <BR />
~'M3]._zN n <BR />/cancelform [nostance:2,nostance:4]
@3QP \4X.k.a.E <BR />ip1I@pzB H
<BR />/stopmacro [flying] -S(e [2_ qz
<BR />
"SG'TI}/m g'@ g <BR />/cast [swimming] 水栖形态; [flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[noflyable][combat]旅行形态 j\4b e%je(U"z G
<BR />,UI-@c5i3?
<BR />/equip [noequipped:迅捷飞行符咒,nocombat,flyable]迅捷飞行符咒

贝加娜海 发表于 2008-6-29 10:20

楼主的宏好是好,可惜不能用啊~~~[em66] [em66]

皮皮鲁 发表于 2008-6-30 15:39

[quote]原帖由 [i]贝加娜海[/i] 于 2008-6-29 10:20 发表 [url=http://bbs.anhuinews.com/redirect.php?goto=findpost&pid=756329&ptid=311352][img]http://bbs.anhuinews.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:a9K$KB| 楼主的宏好是好,可惜不能用啊~~~[em66] [em66] [/quote]
oh}*gw2g;{,U3S 暴雪一直在不停的封闭 部分宏

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